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第31章 奥地利的改变(第1/3页)

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自从游戏开始以来,奥地利就一直处于一种吃瘪的状态。或者说,不是吃瘪就是在吃瘪的路上。

一开始的与波兰的争斗落入了下风,后来在十字军东征时也是依靠小国们的力量才复国,最后还只能眼睁睁的看着法兰西入侵意大利,抢走自己的老婆。

可以说,单从奥地利的体量来看,是不够格与其他列强做一桌的。

不过好在有个神圣罗马帝国的皇位支撑着自己,否则根本就没有多少实力。

话虽然是这么说,但是这都是有原因的。

一开始的奥地利打算依靠外交来进行交流,并且依靠皇帝的优势来帮助自己打开一些关联的局势。所以就有了与波兰的交易。这一度让奥地利沾沾自喜,认为自己可以上桌吃饭。

可是在之后的十字军东征中奥地利差点被灭国,法兰西,波兰,奥斯曼乘机而入,意图瓜分帝国的遗产。

随后又看到了法兰西不惧英格兰,卡斯蒂利亚和奥地利的威胁强行吃地后,奥地利终于醒悟了。

“帝国内部必须要有一个国家,一个能够带领帝国创造辉煌的国家。而不是只能唯唯诺诺的继续绥靖下去。”

奥地利大公深刻领悟到了国家体量和战斗力的重要性。有了体量,大家都会自动把你看做一个大国,有了战斗力,自己才有扩张的野心和动力。

但是很可惜的是,奥地利并不是一个主打战斗力的国家。它的国家野心和传统都注定了它是为了整个帝国而生的。

什么外交声誉,改善关系的速度在真人游戏里似乎并无大用。

没错,在原版游戏里评价一个国家的强度,不仅要看其任务树给的奖励,更要看国家的传统与野心,还有随之而来的国家本身自带的理念。

国家传统与野心是一进游戏国家就能享受到的永久buff加成,而国家本身自带的理念就需要去升级科技来获得理念组。

通过点出理念组中的buff来慢慢获得国家自身的理念。

就用奥地利的理念来解释。

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